其实加MOD换衣服并不是游戏的初衷,所以GTA,上古卷轴,求生之路都不是游戏开发者的初衷。主要是玩家用来自娱自乐的。
HITMAN家族斗我觉得最合适的游戏应该是HITMAN家族斗。
没错,就是那个光头男。谁穿的衣服都像47号。
与刺客信条系列相反,刺客信条系列经历了从一开始的真正刺客到现在奥德赛中的狂战士信条。最新的亚特兰蒂斯DLC已经开始直接对抗神了,和奎爷差不多了。
而HITMAN系列,从一开始就是无声刺客47号,外号双枪狂魔,通关模式一路过去。据我所知,很多人在无声刺客二代救牧师的时候都是靠一对双枪清整个花园来清关的。在第五代赦免中,面对黑仔姐妹和警海,HITMAN的游戏变得光头和无与伦比。当时有句话,只要台下的人都死了,就没人知道我来过,我还是那个光头无声的刺客。但这已经背离了HITMAN系列的初衷。
到了6代和7代,也就是最新的两个重置版本,玩家发现游戏玩法有点变化。过去靠枪法的时代一去不复返了。只要敢公然拿出武器,里面的保安分分钟教会47号做人。基本上就是普通难度。准备好和两个保安吃午饭就行了,因为后面会有很多支持。这是因为开发商IOI认为,HITMAN应该体现刺客的艺术,不伤害平民,尽量减少不相关的损失。而达成目标最关键的系统就是HITMAN中的换衣。
七年核心模块——从一代代码47,二代无声刺客,三代契约,四代血钱,五代救赎,到一、二代重置版。7号有三件事没变:
1.光头条形码
出身克隆人士兵的47号的所有信息都在这个条形码里,这个条形码在五代时他逃离组织时曾被切断。
2.两支枪和一套衣服
俄罗斯有一部同名电影,我个人觉得演的不错。
3.二十年不变的吃饭技巧——换衣服和伪装
在游戏中,47号可以做巴黎模特秀的站台男模。能把有毒的河豚掺进饭团的是厨师。可以是调制剧毒缓释毒酒的调酒师。可以是摄像师进入采访组。你甚至可以在拿到生物识别码后成功混进目标最信任的保镖群。
重置版的核心思想是把Hitman的位置拉回到真正的伪装接近目标,依靠各种“意外”完成目标,最后默默消失在人群中的暗杀大师身上。
在最新的7代,也就是重做版的2代HITMAN 2,47更是自我释放。只要玩家愿意,47甚至可以充当吉祥物。
当然,还有最后一个限制,女性不能穿衣服。IOI制作团队还是有底线的。
Steam上也有HITMAN系列。五代珍藏包145元,打折的时候最低也要20多元,非常适合补票。
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